<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.1d1 20130915//EN" "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta id="journal-meta-1">
      <journal-id journal-id-type="nlm-ta">Universitas Muhammadiyah Sidoarjo</journal-id>
      <journal-id journal-id-type="publisher-id">Universitas Muhammadiyah Sidoarjo</journal-id>
      <journal-id journal-id-type="journal_submission_guidelines">http://ojs.umsida.ac.id/index.php/rechtsidee/about/submissions#authorGuidelines</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>UMSIDA Article Template 2 (Indonesian)</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn publication-format="print"/>
    </journal-meta>
    <article-meta id="article-meta-1">
      <article-id pub-id-type="publisher-id">2</article-id>
      <article-id pub-id-type="doi">10.21070/madrosatuna. v4i2.1037</article-id>
      <article-categories>
        <subj-group>
          <subject>Research Article</subject>
        </subj-group>
      </article-categories>
      <title-group>
        <article-title id="at-2fe822ff2f47">Development of Learning Media for PENA (Puzzle Nusantara) Material for Cultural Diversity to Improve Learning Outcomes for Class IV Students at MIS Al-Falah Lemahabang</article-title>
        <trans-title-group>
          <trans-title>Pengembangan Media Pembelajaran Pena (Puzzle Nusantara) Materi Keberagaman Budaya Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Di MIS Al-Falah Lemahabang</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <name id="n-9339a150b844">
            <surname>Wahid</surname>
            <given-names>Yusril</given-names>
          </name>
          <email>yusrilwahid31@gmail.com</email>
          <xref id="x-1953bed09650" rid="a-72be7f5ab4a1" ref-type="aff">1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name id="n-dc8df557d893">
            <surname>Nuzulia</surname>
            <given-names>Nuril</given-names>
          </name>
          <email>nuril.nuzulia@uin-malang.ac.id</email>
          <xref id="x-631768a6c115" rid="a-72be7f5ab4a1" ref-type="aff">1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name id="n-a1cc121a562b">
            <surname>Arifin</surname>
            <given-names>Moch. Bahak Udin By</given-names>
          </name>
          <xref id="x-da670a62e4ef" rid="a-7e631185aaf3" ref-type="aff">2</xref>
        </contrib>
        <aff id="a-72be7f5ab4a1">
          <institution>Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang</institution>
          <country country="ID">Indonesia</country>
        </aff>
        <aff id="a-7e631185aaf3">
          <institution>Universitas Muhammadiyah Sidoarjo</institution>
          <country country="ID">Indonesia</country>
        </aff>
      </contrib-group>
      <volume>4</volume>
      <fpage>101</fpage>
      <permissions>
        <copyright-year>2020</copyright-year>
      </permissions>
      <abstract id="abstract-4a40e2336fff">
        <title id="abstract-title-c2fcdea79cc9">Abstract</title>
        <p id="paragraph-8379de564ba8">The Development of PENA (Puzzle <italic id="emphasis-1">Nusantara</italic>) Learning Media on Cultural Diversity Material is one of the instruments to help students understand the diversity material to increase learning outcomes in Indonesian cultural diversity material. The necessity to provide attractive and creative learning media in learning that aims to increase student learning outcomes is one of the reasons behind this research. The purpose of this research and development are to (1) determine the process in the making of PENA learning media (Puzzle <italic id="emphasis-2">Nusantara</italic>), (2) knowing the attractiveness level of PENA learning media (Puzzle <italic id="emphasis-3">Nusantara</italic>), (3) knowing is there any differences in learning outcomes of fourth grade student before using PENA (Puzzle <italic id="emphasis-4">Nusantara</italic>) learning media and after using PENA (Puzzle <italic id="emphasis-5">Nusantara</italic>) learning media.This research and development method uses research and development (R&amp;D) research type. This research development procedure uses the Borg and Gall model by adopting six stages including (1) research and data collection, (2) planning, (3) product development, (4) preliminary product testing, (5) after product testing revisions, (6) field trials. This research was conducted at MIS Al-Falah Lemahabang, Bone-Bone, North-Luwu, South Sulawesi.The result of this conducted development is in the form of printed learning media called PENA (Puzzle <italic id="emphasis-6">Nusantara</italic>) with Indonesia cultural diversity material. The results of this research and development meet the valid criteria with the acquisition of validity, material expert gets 97.5%, design expert gets 95.45%, and learning expert gets 95%.the results of the pen learning media (puzzle nusantara) test amounted to 95.5 %. Student learning outcomes increased, proved by the pre-test results of 46.5, and the post-test scores of 81.</p>
        <p id="p-b5d4ba204200"> </p>
      </abstract>
      <abstract xml:lang="id-Latn" id="abstract-ffff780917b7">
        <title id="abstract-title-a50512ff58d4">Abstrak</title>
        <p id="paragraph-e364c8ea4d88" xml:lang="id-Latn"> Pengembangan Media Pembelajaran PENA (<italic id="e-46507a409e2e">Puzzle </italic> Nusantara) Materi Keberagaman Budaya adalah salah satu sarana untuk membantu peserta didik memahami materi keberagaman guna meningkatkan hasil belajar pada materi keberagaman budaya Indonesia. Kebutuhan untuk menyediakan media pembelajaran yang bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa, ini merupakan salah satu alasan yang melatarbelakangi penelitian ini. Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah untuk: (1) mengetahui proses penyusunan media pembelajaran PENA (<italic id="e-6f3097e0775f">puzzle </italic> nusantara), (2) mengetahui tingkat kemenarikan media pembelajaran PENA (<italic id="e-f279604f558e">puzzle</italic> nusantara), (3) mengetahui apakah ada perbedaan hasil belajar siswa kelas IV sebelum menggunakan media pembelajaran PENA (<italic id="e-36e5cce1da21">Puzzle</italic> Nusantara) dan sesudah menggunakan media pembelajaran PENA (<italic id="e-4311bdc9da5d">Puzzle</italic> Nusantara). Metode penelitian dan pengembangan ini menggunakan jenis penelitian research and development (R&amp;D). Prosedur pengembangan penelitian ini menggunakan model <italic id="e-af9940402fe9">Borg And Gall </italic>dengan mengadopsi enam tahapan yaitu.  (1) riset dan pengumpulan data, (2) perencanaan, (3) pengembangan produk, (4) pengujian awal produk, (5) revisi setelah pengujian produk, (6) uji coba lapangan. Penelitian ini dilakukan di MIS Al-Falah Lemahabang, Bone-Bone, Luwu-Utara, Sulawesi Selatan. Hasil pengembangan yang dilakukan yakni berbentuk media pembelajarn cetak yang diberi nama PENA (<italic id="emphasis-7">puzzle</italic> nusantara) dengan materi keberagaman budaya Indonesia. Hasil penelitian dan pengembangan ini memenuhi kriteria valid dengan perolehan kevalidan, ahli materi memperoleh 97,5%, ahli desain memperoleh 95,45% dan ahli pembelajaran memperoleh 95%. hasil uji kemenarikan media pembelajaran PENA (<italic id="emphasis-8">puzzle </italic> nusantara) sebesar 95,5 %, hasil belajar siswa meningkat dilihat dari hasil <italic id="emphasis-9">pre-test</italic> sebesar 46,5 dan nilai <italic id="emphasis-10">post-test</italic> sebesar 81. </p>
        <p id="p-d518f59552ca" xml:lang="id-Latn"/>
      </abstract>
      <kwd-group id="kwd-group-1">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>Learning Media</kwd>
        <kwd>Cultural Diversity</kwd>
        <kwd>Learning Outcomes</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group id="kg-f9c7cb20159a" xml:lang="id-Latn">
        <title>Kata Kunci</title>
        <kwd>Media Pembelajaran</kwd>
        <kwd>Keberagaman Budaya</kwd>
        <kwd>Hasil Belajar</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec>
      <title id="t-a91adcdc2a2f">Pendahuluan</title>
      <p id="p-1511e402d328">Ilmu pengetahuan sosial (IPS) dalam arti singkat adalah dasar dari bahasan ilmu sosial, ilmu sosial ini membahas tentang kehidupan masyarakat dan budaya masyarakat yang tujuannya untuk membahas dan menyelesaikan permasalahan masyarakat. Ilmu pengetahuan sosial ini dipengaruhi oleh jenjang pendidikan dan jenjang kognitif, di Indonesia sendiri ilmu pengetahuan sosial ini (IPS) mengembangkan dalam s<italic id="e-26eb145c3691">ocial studies </italic> meliputi ilmu ekonomi, sejarah, geografi, sosiologi, politik, hukum dan pendidikan kewarganegaraan. <xref id="x-5343c75c67c8" rid="R93000120757773" ref-type="bibr">1</xref> Tujuan ilmu pengetahuan sosial (IPS) secara umum adalah agar mereka tahu bahwa dia adalah makhluk sosial (<italic id="e-30115fc365fa">zoon politicon</italic>) dan sebagai makhluk yang memiliki budaya (<italic id="e-e4ac721c7488">hom humanus</italic>). Tujuan dari ilmu pengetahuan sosial (IPS) juga adalah agar manusia dapat menyelesaikan permasalahan dengan menanggapi secara kritis dan berfikir sehingga dapat menyikapi secara halus, arif dan manusiawi.<xref id="x-2a43f47da18e" rid="R93000120757775" ref-type="bibr">2</xref> </p>
      <p id="paragraph-3">Budaya adalah salah satu pembahasan dalam ilmu pengetahuan sosial (IPS) lebih spesifiknya adalah materi keberagaman budaya. Materi keberagaman budaya ini jelas memiliki tujuan yang sesuai dengan tujuan ilmu pengetahuan sosial (IPS) yaitu mengingatkan manusia sebagai makhluk yang memiliki budaya.<xref id="x-9340c50594f8" rid="R93000120757775" ref-type="bibr">2</xref>  Materi keberagaman budaya pada sekolah dasar sangat penting diajarkan karena materi ini adalah dasar untuk mengenalkan bahwasannya mereka adalah makhluk yang memiliki budaya dan harus saling menghormati budaya yang lain. Memahamkan sebuah materi keberagaman budaya ini sangatlah tidak mudah karena siswa disekolah dasar adalah siswa yang masih berfikir secara konkret.<xref rid="R93000120757785" ref-type="bibr">3</xref>, <xref rid="R93000120757783" ref-type="bibr">4</xref> </p>
      <p id="paragraph-4">Meninjau teori piaget, dikatakan bahwa anak berusia 6-12 tahun adalah logikanya didasarkan pada manipulasi fisik objek-objek konkret. Periode ini anak membutuhkan manipulasi fisik objek-objek yang konkret dan pengalaman secara langsung agar materi yang disampaikan mudah dipahami oleh anak. Guru hendaknya memberikan alat bantu berupa media pembelajaran sesuai dengan tema materi yang disampaikan. <xref id="x-239d2ba8ce0e" rid="R93000120757800" ref-type="bibr">5</xref> <italic id="e-95b484d6c0ae">Briggs</italic> mengemukakan media pembelajara<xref id="x-69fde1a907bb" rid="R93000120757772" ref-type="bibr">6</xref>  adalah sebuah sarana fisik untuk menyampaikan sebuah ilmu pengetahuan. Pendapat lain mengatakan bahwasannya media pembelajaran dapat diartikan sebagai alat yang membantu untuk menyampaikan sebuah pokok pembahasan atau materi dalam proses pembelajaran sehingga mendorong sebuh pembelajaran yang merangsang perasaan, pikiran serta ketrampilan lainnya dalam proses pembelajaran tersebut. <xref id="x-bdc7d5bc463a" rid="R93000120757771" ref-type="bibr">7</xref>  </p>
      <p id="paragraph-5">Baru-baru ini indonesia bahkan dunia di serang dengan yang namanya sebuah pandemi virus corona virus (covid-19). Semua sektor merasakan dampaknya termasuk sektor pendidikan, semua harus belajar dari rumah, tidak seperti biasanya yang bisa belajar di sekolah. Penelitian ini berupaya mengembangan sebuah media diharapkan mampu membantu dan menemani peserta didik belajar dan bermain di masa pandemi seperti saat ini, sehingga peneliti berharap membantu memperbaiki proses belajar siswa yang lebih bermakna dimasa pandemi seperti ini dengan menggunakan media pembelajaran.<xref id="x-674e8cb3cf41" rid="R93000120757770" ref-type="bibr">8</xref> Penelitian ini memilih media pembelajaran dengan hasil  observasi dan wawancara yang dilakukan, di MI Al-Falah Lemahabang, desa Patoloan, kecamatan Bone-Bone, kabupaten Luwu-Utara, Sulawesi Selatan pada tanggal 13, juli, 2020 dengan kesimpulan yang didapatkan yaitu kendala selama ini dalam proses pembelajaran adalah minimya sebuah fasilitas yang tersedia dan bahan ajara yang ada disekolah tersebut. Selain itu permasalahannya jarang sekali guru yang menggunakan media pembelajaran yang menjelaskan tentang materi keberagaman budaya. alat bantu mengajar atau media pembelajaran di MIS Al-Falah Lemahabang masih berpaku pada lembar kerja siswa atau buku yang diberikan pemerintah. </p>
      <p id="paragraph-6">Paparan diatas dapat kita simpulkan bahwasannya media pembelajaran itu sangat penting untuk menarik minat belajar siswa seperti penelitian Riska Widyastutiningsih yang berjudul “pengembangan media pembelajaran komik untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi bencana banjir di SMP Negeri 2 Kartasurakabupaten Sukoharjo” pada tahun 2018 bahwasannya mengatakan ada pengaruh yang baik ketika sudah diterapkannya sebuah media pembelajaran dalam proses belajar. Veni Melina memperkuat dalam penelitiananya pada tahun 2017 yang berjudul “pengembangan media pembelajaran domino nusantara (donat) konservasi untuk meningkatkan hasil belajar IPS ranah kognitif studi kasus siswa kelas IV SDN purwoyoso 01 semarang” menyatakan bahwasannya media pembelajaran berpengaruh untuk meningkatkan hasil belajar siswa.</p>
      <p id="paragraph-7">Menurut<xref id="x-f66f695c6843" rid="R93000120757781" ref-type="bibr">9</xref>  media <italic id="e-f367d6ae7f6e">puzzle</italic> adalah media yang berbentuk teka teki gambar dengan menyusun potongan gambar sehingga tersusun sebuah kesatuan gambar.Media <italic id="e-af7dbd14cc64">puzzle </italic> adalah media yang menggabungkan sebuah gambar dan soal teka-teki yang cara mainnya adalah menggabungkan sebuah potongan pola atau gambar sehingga menjadi satuan pola yang menjadi kunci jawaban tersebut. Media berbentuk puzzle ini mampu memberikan motivasi kepada siswa dengan kemenarikan media pembelajaran yang diberikan. Media pembelajaran berbentuk puzzle ini diharapkan mampu membantu peserta didik meningkatkan kemampuan siswa yang bisa dilihat dari hasil belajar siswa. Selain itu media ini dinilai cocock untuk menemani siswa belajar sambil bermain dimasa pandemi covid-19 seperti saat ini. Sesuai dengan teori piaget bahwasannya umur 7-11 tahun adalah tahap oprasional konkret yang mana anak belajar harus sesuai dengan pengalaman dan melihat secara konkret atau nyata. media pembelajaran diharapkan siswa bisa mengimajinasikan sebuah konsep yang susah dipahami sehingga mudah dipahami, sehingga siswa dapat mengkonkritkan sebuah konsep yang mereka pelajari.<xref id="x-059af81b56f4" rid="R93000120757780" ref-type="bibr">10</xref> </p>
      <p id="paragraph-8">MIS Al-Falah Lemahabang adalah salah satu madrasah yang ada di kecamatan bone-bone, kabupaten luwu-utara, Sulawesi Selatan. Madrasah ini berlandaskan nilai keislaman dengan melaksanakan kurikulum 2013 yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran yang hasil akhirnya akan ditunjukkan dengan hasil belajar yang maksimal. Akan tetapi di madrasah ini pelaksanaan membuat media pembelajaran di setiap materi pembelajaran kurang maksimal karena terkendala dengan biaya dan waktu. Berangkat dari masalah ini, peneliti ingin membuat sebuah media pembelajaran berbentuk <italic id="e-2c3a74e7d297">puzzle</italic> dengan mengambil mata pelajaran ilmu pengetahuan sosial (IPS) dengan materi keberagaman budaya indonesia yang bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada kelas IV di MIS Al-Falah Lemahabang. Peneliti bermaksud untuk melakukan sebuah penelitian yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran PENA (<italic id="e-27ed7c7276e9">Puzzle </italic> Nusantara) Materi Keberagaman Budaya Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV di MIS Al-Falah Lemahabang”. </p>
      <p id="p-ed18fde846b3"> </p>
    </sec>
    <sec>
      <title id="t-d0de56be61f8">Metode</title>
      <p id="t-ef7fe8659ef8">Metode dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau <italic id="e-1408dd8f7405">Research and Development</italic> (RnD). Penelitian pengembangan Research and Development ini merupakan metode penelitian untuk menghasilkan sebuah produk dengan menguji keefektifan produk tersebut <xref id="x-0194a74fa893" rid="R93000120757784" ref-type="bibr">11</xref>. Penelitian pengembangan ini dirancang dengan menggunakan model pengembangan pembelajaran <italic id="e-f9163cb07a16">Borg and Gall</italic> pada model ini adalah model prosedural dan memiliki sifat deskriptif. Model prosedural ini ialah model yang menunjukkan sebuah tahapn yang harus diikuti untuk menghasilkan sebuah produk. Adapun langkah-langkah pengembangan menurut <italic id="e-7346343a6282">Borg and Gall.</italic></p>
      <fig id="f-b16e335e7d76" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
        <label>Figure 1 </label>
        <caption id="c-493a382093f4">
          <title id="t-633e3b7dae2d">Langkah-Langkah Model Borg and Gall</title>
        </caption>
        <graphic id="g-3c2e74a0109b" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/f0dd9e48-954d-48ff-8128-f4316820c1d7-ulangkah-langkah-model-borg-and-gall.jpg"/>
      </fig>
      <p id="p-0934e5ddfff7">Kesepuluh langkah pengembangan <italic id="e-e071fbbc85d3">Boorg and Gall</italic> peneliti hanya melakukan enam tahapan peneliti tidak melakukan uji sekala luas, akan tetapi samapi pada tahap ke-enam yaitu uji lapangan. peneliti melakukan uji lapangan hanya dilakukan kepada siswa yang telah menjadi objek penelitian. Karena peneliti memiliki kendala waktu dan biaya. Peneliti juga pada langkah ke empat yaitu pada tahap uji lapangan produk awal peneliti menggunakan satu sekola dan satu kelompok kelas sebagai subyek penelitian. <xref id="x-bccdeb3839ee" rid="R93000120757776" ref-type="bibr">12</xref> </p>
      <p id="p-71bd02c0ea40">Pengujian produk yang dianggap sangat penting maka peneliti melakukan tahapan proses diantaranya melakukan pengujicobaan pertama yang dilakukan pada ahli desain dan ahli materi, sehingga pada proses ini produk di lihat kesesuaian dan keefektifitasan-nya oleh ahli desain dan ahli materi.<xref id="x-f446626a003e" rid="R93000120757777" ref-type="bibr">13</xref>  Peneliti juga melakukan pengujian yang kedua yaitu pada ahli pembelajaran, yaitu guru kelas. Tahap ini guru akan memberi kritii dan saran sehingga bisa menyesuaikan materi yang dibutuhkan. Pengujian yang ketiga yaitu pengujian pada siswa yang hasilnya akan dianalisis dan ditarik sebuah kesimpulan, pada tahap beberapa pengujian diharapkan mampu menjawab rumusan masalah.<xref id="x-e75ec8cd25ad" rid="R93000120757787" ref-type="bibr">14</xref> </p>
      <p id="p-76e4079e7a2b"/>
    </sec>
    <sec>
      <title id="t-365c7b888fd0">Hasil dan Pembahasan</title>
      <p id="t-ed2e0dff84c7">Hasil dari pengembangan produk pada penelitian ini adalah berupa media pembelajaran berbentuk PENA (<italic id="e-3e2c6ae86878">puzzle</italic> nusantara) dengan materi kelas IV tema 7 indahnya keragaman dinegriku mata pelajaran IPS, yang bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV MIS Al-Falah Lemahabang. Adapun deskripsi hasil pengembangan produk sebagai berikut,</p>
      <sec>
        <title id="t-0c577560ce03">Identitas Produk</title>
        <list list-type="bullet">
          <list-item id="li-21ec32e211e5">
            <p>Bentuk fisik : media pembelajaran dibagi menjadi 2 bagian yaitu, buku soal dan jawaban berupa media cetak seperti buku dan yang kedua puzzle menjawab yang berisi kepingan puzzle nomer untuk menjawab.</p>
          </list-item>
          <list-item id="list-item-3">
            <p>Isi materi : keragaman baju adat, keragaman rumah adat, keragaman alat musik tradisional, dan keragaman senjata tradisional</p>
          </list-item>
          <list-item id="list-item-4">
            <p>Sasaran : siswa kelas IV MIS Al-Falah Lemahabang.</p>
          </list-item>
          <list-item id="list-item-5">
            <p>Nama pembuat: Yusril Wahid</p>
          </list-item>
        </list>
      </sec>
      <sec>
        <title id="t-05063b0c74eb">Aspek Desain</title>
        <p id="t-aa0bde26d47e">Buku Soal dan Jawaban</p>
        <fig id="f-632e746ca3e9" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 2 </label>
          <caption id="c-d14992b60017">
            <title id="t-cec693cfa94a">Cover Buku</title>
          </caption>
          <graphic id="g-6f89bc9bb884" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/12fd73ac-0d60-4a60-9b73-643f0e3d7e6c-ucover-buku.jpg"/>
        </fig>
        <fig id="f-939c5d194d55" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 3 </label>
          <caption id="c-60b33e1e1ae4">
            <title id="t-6c9c6248ead2">Isi Buku Materi Baju Adat</title>
          </caption>
          <graphic id="g-b82e8cc3be5f" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/03d2b170-1016-4c95-898d-d634927cedba-uisi-buku-materi-baju-adat.jpg"/>
        </fig>
        <p id="p-a0f676dbd96d">Buku dalam media pembelajaran ini berisi tentang keberagaman Indonesia berupa materi keberagaman baju adat, keberagaman rumah adat, keberagaman alat musik tradisional dan keberagaman senjata tradisional. Buku ini memiliki isi meliputi, daftar isi berupa daftar dari isi buku tersebut, tatacara bermain yaitu tuntunan tatacara penggunaan media PENA (<italic id="e-9e0bbb024bea">puzzle</italic> nusantara), dan unsur utama yaitu ada kolom soal dan kolom jawaban yang diatur saling berhadapan serta isi dari kolom tersebut adalah gambar soal dan tulisan <italic id="e-495ac3606369">clue</italic> atau kunci teka-teki. Bahan dasar dari buku ini ialah kertas AP 150 glossy dengan hard cover.<xref rid="R93000120757778" ref-type="bibr">15</xref>, <xref rid="R93000120757779" ref-type="bibr">16</xref> </p>
        <fig id="f-a49c6163503d" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 4 </label>
          <caption id="c-bc559aa8bfef">
            <title id="t-06b97df747fd">Desain Puzzle</title>
          </caption>
          <graphic id="g-3c1a8c0f6ae7" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/2cb0e2d1-b7dd-4295-9fb3-e880a8bc8745-udesain-puzzle.jpg"/>
        </fig>
        <fig id="f-4b57dcf46932" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 5 </label>
          <caption id="c-1a2a56ae039d">
            <title id="t-84ecb08b8de4">Tampak Depan Dan Belakang Puzzle</title>
          </caption>
          <graphic id="g-53ba6e40138e" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/adc980b9-44b2-4ee4-b84b-af53cc6152dc-utampak-depan-dan-belakang-puzzle.jpg"/>
        </fig>
        <p id="p-c6e12241cb22"><italic id="e-8bb9094cd8cf">Puzzle</italic> ini adalah unsur terpenting dalam media pembelajaran ini, <italic id="e-69a1776c4f70">puzzle</italic> ini memiliki fungsi sebagi menjawab sebuah pertanyaan atau teka-teki yang ada didalam buku soal dan jawaban yang sudah disediakan. <italic id="e-16386ee6196e">Puzzle </italic> ini berisikan nomer satu sampai duabelas yang sesuai dengan kolom yang ada dibuku. Bahan dasar dari <italic id="e-ff1fd76b53b4">puzzle</italic> adalah MDF (<italic id="e-b665f56a1186">medium density fibreboard)</italic> bahan ini juga biasanya digunakan untuk membuat macam-macam mainan. <italic id="e-6e9ece99f301">Puzzle</italic> ini juga dilapisi dengan akrilik transparan untuk penompang kepingan <italic id="e-df5a98bf5753">puzzle</italic> dan bertujuan agar rumahan <italic id="e-a6cda85e971e">puzzle</italic> transparan sehingga gambar yang ada dibuku bisa terlihat.<xref id="x-61f519ddb753" rid="R93000120758698" ref-type="bibr">17</xref> </p>
        <fig id="f-543cfd58f0e2" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 6 </label>
          <caption id="c-5754c4852ffe">
            <title id="t-d4f317bb93d6">Box media PENA (puzzle nusantara)</title>
          </caption>
          <graphic id="g-0a3d46bf86f2" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/0ec238c3-63d8-4d92-b2a4-ce2c360630c5-ubox-media-pena-puzzle-nusantara.jpg"/>
        </fig>
        <p id="p-aa9bfb131e41">Box yang digunakan pada media PENA (<italic id="e-14fa69b5ee28">puzzle</italic> nusantara) ini adalah box transparan berbahan dasar plastik transparan dengan sebutan nama <italic id="e-6cb42e62db85">box file organizer</italic> dengan ukuran A4. Box ini di tambahkan aksesori berbahan dasar kertas stiker yang berisi judul media dan logo universitas dan jurusan. Box ini berfungsi sebagai wadah dari media PENA (<italic id="e-0477e06baf10">puzzle</italic> nusantara) sehingga saat digunakan medianya tetap rapih. Validasi media ini adalah tahap setelah penyusunan media<bold id="strong-1"> </bold>PENA (<italic id="e-d94776ca834e">puzzle</italic> nusantara), validasi ini melibatkan ahli isi atau materi, ahli desain dan ahli pembelajaran yang bertujuan untuk mengetahui kelayakan media PENA (<italic id="e-281aab9615e3">puzzle</italic> nusantara).<xref id="x-453d0db3c61b" rid="R93000120757786" ref-type="bibr">18</xref>  Tahap validasi ini mendapatkan hasil data kualitatif dan kuantitatif. Data kuantitatif didapatkan dari angket penilaian dan data kualitatif didapatkan dari saran para ahli atau validator. Data kuantitatif didapatkan dengan pensekoran menggunakan sekala liket dengan tabel penilaian sebagai berikut: </p>
        <fig id="f-c200727583b7" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 7 </label>
          <caption id="c-1ece57217a72">
            <title id="t-e3a992df4302">Hasil kurvavalidasi ahli isi atau materi</title>
          </caption>
          <graphic id="g-0cea7db5f4ba" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/1fd60705-aa6c-4059-be60-59b17c77c901-uhasil-kurva-validasi-ahli-isi-atau-materi.jpg"/>
        </fig>
        <p id="p-5c3b0c16ab43">Data diatas selanjutnya di hitung dengan rumus seperti dibawah ini:</p>
        <p id="p-049661055a62">
          <inline-formula id="if-13b06774ea85"> <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mtable columnalign="left"><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi></mml:mrow><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi><mml:mi>i</mml:mi></mml:mrow></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mn>39</mml:mn><mml:mn>40</mml:mn></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo>=</mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mn>97</mml:mn><mml:mo>,</mml:mo><mml:mn>5</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd/></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd/></mml:mtr></mml:mtable></mml:math></inline-formula>
        </p>
        <p id="p-980c255efd87">Paparan data diatas mendapatkan nilai kelayakan 97,5% , prosentase ini menunjukkan bahwasannya media PENA (<italic id="e-898dbcfe5d5e">puzzle</italic> nusantara) materi yang terkandung sudah layak untuk digunakan. Data kuantitatif telah di dapatkan selanjutnya data kualitatif sebagai berikut:</p>
        <table-wrap id="tw-37daf5106dd0" orientation="portrait">
          <label>Table 1</label>
          <caption id="c-f29f6e67a753">
            <title id="t-b1829c2bc148">Datakualitatif hasil validasi ahli materi</title>
          </caption>
          <table id="table-1" rules="rows">
            <colgroup/>
            <tbody id="table-section-1">
              <tr id="table-row-1">
                <td id="table-cell-1" align="left">
                  <p id="paragraph-1">Nama validator</p>
                </td>
                <td id="table-cell-2" align="left">
                  <p id="p-26f906383aa7">Komentar dan saran</p>
                </td>
              </tr>
              <tr id="table-row-2">
                <td id="table-cell-3" align="left">
                  <p id="p-f5e3d90e8812">Galih Puji Mulyoto, M.Pd </p>
                </td>
                <td id="table-cell-4" align="left">
                  <p id="p-41915451ddec">Sudah saya setujui lanjut ketahap selanjutnya.</p>
                </td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="p-3730a7ace35a">Validator ahli desain pada media PENA (<italic id="e-a0de4fe0f623">puzzle</italic> nusantara) ini adalah ibu Vannisa Aviana Melinda, M. Pd, beliau adalah dosen UIN Maulana Malik Ibrahim jurusan pendidikan guru madrasah ibtidaiyah dengan mengampu matakuliah media pembelajaran.</p>
        <fig id="f-0201626b82f2" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 8 </label>
          <caption id="c-bab1b0a8852d">
            <title id="t-ebe9474db7db">Kurva hasil validasi ahlidesain</title>
          </caption>
          <graphic id="g-5fcc0790190b" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/d7edc15f-0dc1-4656-bf4e-64dadd7e95f4-ukurva-hasil-validasi-ahli-desain.jpg"/>
        </fig>
        <p id="p-dfe9c067b4b7">Data diatas selanjutnya kita hitung dengan rumus dibawah ini:</p>
        <p id="p-bc9d94c66ca3">
          <inline-formula id="if-82df66c3167f"> <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mtable columnalign="left"><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi></mml:mrow><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi><mml:mi>i</mml:mi></mml:mrow></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mn>42</mml:mn><mml:mn>44</mml:mn></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo>=</mml:mo><mml:mn>95</mml:mn><mml:mo>,</mml:mo><mml:mn>45</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr></mml:mtable></mml:math></inline-formula>
        </p>
        <p id="p-ae0909d7d67a" xml:lang="id-Latn">Data diatas menunjukkan prosentase kelayakan desain media PENA (puzzle nusantara) adalah 95,45% ini menunjukkan bahwasannya desain sudah layak untuk digunakan di media PENA (puzzle nusantara). Data diatas adalah data kuantitatif adapun data kualitatif yang diberikan oleh validator adalah sebuah komentar seperti dibawah ini:</p>
        <table-wrap id="tw-1f3faa4aa28b" orientation="portrait">
          <label>Table 2</label>
          <caption id="c-9603cfda0036">
            <title id="t-419f618b877e">Data Kualitatif Hasil Validasi Ahli Desain</title>
          </caption>
          <table id="t-f3987d8e6e5a" rules="rows">
            <colgroup>
              <col width="42.12"/>
              <col width="57.88"/>
            </colgroup>
            <tbody id="ts-3b8b0b32b166">
              <tr id="tr-8fca7a802df4">
                <td id="tc-c02c2a00db7e" align="left">
                  <p id="p-b237f998d1fe">Nama validator</p>
                </td>
                <td id="tc-93fc755fec21" align="left">
                  <p id="p-60dd6ea635b8">Komentar dan saran</p>
                </td>
              </tr>
              <tr id="tr-f87013935722">
                <td id="tc-7160aa94d1cb" align="left">
                  <p id="p-e47876436dfd">Vannisa Aviana Melinda, M. Pd </p>
                </td>
                <td id="tc-df9e1271b2ac" align="left">
                  <p id="list-item-2"/>
                  <list list-type="order">
                    <list-item id="li-f89f56889573">
                      <p>Sebaiknya warna hijau muda yang digunakan pada tulisan diganti dengan warna yang lebih gelap, karena jika terlalu muda warnanya maka susah untuk dibaca.</p>
                    </list-item>
                  </list>
                </td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="p-2838abffcea7">Validasi praktisi/guru pada media pembelajaran PENA (puzzle nusantara) ini divalidasi oleh Binti Choeriah SP.d.I, beliau adalah walikelas kelas IV di MIS Al-Falah Lemahabang.<bold id="s-ff01936ed3b7"> </bold></p>
        <fig id="f-94038c7ab789" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 9 </label>
          <caption id="c-7b0390545139">
            <title id="t-324089fa1d57">Kurva Hasil Validasi Praktisi atau Guru</title>
          </caption>
          <graphic id="g-af23e8f8babb" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/9b018e80-9b20-44b6-91c2-4638a765f041-ukurva-hasil-validasi-praktisi-atau-guru.jpg"/>
        </fig>
        <p id="p-d803f0aa7938">Data diatas selanjutnya di hitung seperti dibawah ini:</p>
        <p id="p-c5b4f55af0ce"><inline-formula id="if-69096b230bbb"> <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mtable columnalign="left"><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi></mml:mrow><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi><mml:mi>i</mml:mi></mml:mrow></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mn>38</mml:mn><mml:mn>40</mml:mn></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo>=</mml:mo><mml:mn>95</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr></mml:mtable></mml:math></inline-formula> </p>
        <p id="p-a4bd58ed2df6">Data diatas menunjukkan prosentase 95% ini menunjukkan bahwasannya media pemebelajaran PENA (puzzle nusantara) sudah layak digunakan di dalam sebuah proses pembelajaran. Data diatas adalah data kuantitatif dari validasi ahli pembelajaran dan data kualitatif yang didapatkan adalah komentar dari praktisi/guru dan berikut komentarnya:</p>
        <table-wrap id="tw-85e20b36ecdb" orientation="portrait">
          <label>Table 3</label>
          <caption id="c-cf95d248ff3b">
            <title id="t-512a1d5e3286">Data kualitatif hasil validasi praktisi/guru</title>
          </caption>
          <table id="t-04f52d03951d" rules="rows">
            <colgroup/>
            <tbody id="ts-a74dbcd85131">
              <tr id="tr-5732e0f9708c">
                <td id="tc-e5a0da86c50b" align="left">
                  <p id="p-c1cdaf346325">Nama validator</p>
                </td>
                <td id="tc-db92c3d7f16e" align="left">
                  <p id="p-496cdba47ab3">Komentar dan saran</p>
                </td>
              </tr>
              <tr id="tr-010aa84022ef">
                <td id="tc-31b050405f11" align="left">
                  <p id="p-b8e1b99beb8b">Binti Choeriah SP.d.I </p>
                </td>
                <td id="tc-c04e4769185d" align="left">
                  <p id="p-ac27f889a486">Media nya bagus siswa sangat bersemangat untuk belajar. </p>
                </td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="p-8ef73899fc49">Subyek dari uji kemenarikan produk adalah siswa kelas IV MIS Al-Falah Lemahabang, dan hasil dari hasil uji coba dipaparkan data sebagai berikut:</p>
        <fig id="f-7bcbb116b94d" orientation="portrait" fig-type="graphic" position="anchor">
          <label>Figure 10 </label>
          <caption id="c-38475e9272ff">
            <title id="t-a24b69df54f9">Kurvauji kemenarikan media</title>
          </caption>
          <graphic id="g-fcfa20ee0aa7" xlink:href="https://typeset-prod-media-server.s3.amazonaws.com/article_uploads/bef0429d-0882-480b-ba6c-7372607c42d5/image/2b3f103d-00fa-45fd-a089-fcd8782a4d0a-ukurva-uji-kemenarikan-media.jpg"/>
        </fig>
        <p id="p-171628774b17"><inline-formula id="if-aeddd786c41f"> <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mtable columnalign="left"><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi></mml:mrow><mml:mrow><mml:mo>∑</mml:mo><mml:mi>X</mml:mi><mml:mi>i</mml:mi></mml:mrow></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>P</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo><mml:mfrac><mml:mn>955</mml:mn><mml:mn>1000</mml:mn></mml:mfrac><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>100</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr><mml:mtr><mml:mtd><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo> </mml:mo><mml:mo>=</mml:mo><mml:mn>95</mml:mn><mml:mo>,</mml:mo><mml:mn>5</mml:mn><mml:mo>%</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr></mml:mtable></mml:math></inline-formula> </p>
        <p id="p-1410ccf061c9">Data diatas adalah data kuantitatif dari uji lapangan media PENA (<italic id="e-96c85528c3dd">puzzle</italic> nusantara). Berdasdarkan perolehan diatas memperolehan skor 95,5% dan ini dapat disimpulkan bahwasannya siswa tertarik belajar menggunakan media PENA (<italic id="e-1ba2f38ab74f">puzzle</italic> nusantara) ini, sehingga siswa lebih semangat dan aktif dalam proses pembelajaran dan hasil belajar siswa kelas IV MIS Al-Falah Lemahabang akan meningkat jika menngunakan media PENA (<italic id="e-3c930afa9b5f">puzzle</italic> nusantara).</p>
        <table-wrap id="tw-01b25805c06d" orientation="portrait">
          <label>Table 4</label>
          <caption id="c-b7bb44a248d0">
            <title id="t-ee8d439e0f23">Tabelhasil analisis paired samples t-test</title>
          </caption>
          <table id="t-bb47133b0ba3" rules="rows">
            <colgroup/>
            <tbody id="ts-c6ff717fc971">
              <tr id="tr-ff9da4d6eb33">
                <td id="tc-eb85d3e1577c" colspan="10" align="left">
                  <p id="p-f553b46b8d0e">Paired Samples Test </p>
                </td>
              </tr>
              <tr id="tr-1c91ef4fb141">
                <td id="tc-8e04677f221a" colspan="2" rowspan="3" align="left">
                  <p id="paragraph-7190bad53892"/>
                </td>
                <td id="tc-f72907be59d2" colspan="5" align="left">
                  <p id="p-fd6e6c053498">Paired Differences</p>
                </td>
                <td id="tc-09202ddf9ab9" rowspan="3" align="left">
                  <p id="p-cb577549410d">T</p>
                </td>
                <td id="table-cell-5" rowspan="3" align="left">
                  <p id="p-dc2ec446994c">df</p>
                </td>
                <td id="table-cell-6" rowspan="3" align="left">
                  <p id="p-096bfd41de6c">Sig. (2-tailed)</p>
                </td>
              </tr>
              <tr id="table-row-3">
                <td id="table-cell-7" rowspan="2" align="left">
                  <p id="p-f358d110c5a1">Mean</p>
                </td>
                <td id="table-cell-8" rowspan="2" align="left">
                  <p id="p-328c310f19f4">Std. Deviation</p>
                </td>
                <td id="table-cell-9" rowspan="2" align="left">
                  <p id="p-5c0a18b4c215">Std. Error Mean</p>
                </td>
                <td id="table-cell-10" colspan="2" align="left">
                  <p id="paragraph-9">95% Confidence Interval of the Difference</p>
                </td>
              </tr>
              <tr id="table-row-4">
                <td id="table-cell-11" align="left">
                  <p id="paragraph-10">Lower</p>
                </td>
                <td id="table-cell-12" align="left">
                  <p id="paragraph-11">Upper</p>
                </td>
              </tr>
              <tr id="table-row-5">
                <td id="table-cell-13" align="left">
                  <p id="paragraph-12">Pair 1</p>
                </td>
                <td id="table-cell-14" align="left">
                  <p id="paragraph-13">PRE TEST - POST TES</p>
                </td>
                <td id="table-cell-15" align="left">
                  <p id="paragraph-14">-34.50000</p>
                </td>
                <td id="table-cell-16" align="left">
                  <p id="paragraph-15">10.91635</p>
                </td>
                <td id="table-cell-17" align="left">
                  <p id="paragraph-16">3.45205</p>
                </td>
                <td id="table-cell-18" align="left">
                  <p id="paragraph-17">-42.30909</p>
                </td>
                <td id="table-cell-19" align="left">
                  <p id="paragraph-18">-26.69091</p>
                </td>
                <td id="table-cell-20" align="left">
                  <p id="paragraph-19">-9.994</p>
                </td>
                <td id="table-cell-21" align="left">
                  <p id="paragraph-20">9</p>
                </td>
                <td id="table-cell-22" align="left">
                  <p id="paragraph-21">.000</p>
                </td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="p-a5b015069a0d">Diketahui bahwasannya nilai  t<sub id="s-041d06bce5ab">hitung</sub> adalah --9.994 dengan probalitas (sig) 000. Diketahui bahwasannya nilai nilai t<sub id="s-6929096d2fe9">hitung </sub>adalah -9.994 dengan probalitas (sig) .000 &lt; 0,05 maka dapat disimpulkan H<sub id="s-a1e9acb59d75">0 </sub>ditolak dan H<sub id="s-7d3920cbbc0d">1 </sub>diterima. Artinya adanya sebua pengaruh yang signifikan dari hasil belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan media PENA (<italic id="e-06c2144342ca">puzzle</italic> nusantara). Media pembelajaran PENA (<italic id="e-1d3388c8039f">puzzle</italic> nusantara) ini memberikan pengaruh yang besar terhadap hasil belajar siswa, dengan demikian dapat disimpulkan dari data diatas bahwasannya media PENA (<italic id="e-5587a98655b2">puzzle</italic> nusantara) mampu meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV di MIS Al-Falah Lemahabang. </p>
        <p id="p-844cc554f23c"/>
      </sec>
    </sec>
    <sec>
      <title id="t-ea61856d3d99">Kesimpulan</title>
      <p id="p-592f0415ac4d"> Berdasarkan dari hasil penelitian dan pembahasan penelitian pada pengembangan media pembelajarn PENA (<italic id="e-30111e4b25ae">puzzle</italic> nusantara) materi keberagaman budaya dapat di tarik kesimpullan sebagai berikut:</p>
      <list list-type="order">
        <list-item id="list-item-1">
          <p>Media pembelajarn PENA (<italic id="e-ae94bf7696ce">puzzle</italic> nusantara) menunjukkan klasifikasi sebagai media jenis cetak dengan ukuran A4 dan media pembelajaran dibagi menjadi 2 bagian yaitu, buku soal dan jawaban berupa media cetak seperti buku dan yang kedua puzzle menjawab yang berisi kepingan puzzle nomer untuk menjawab. Isi materi media pembelajarn PENA (<italic id="e-640665e7be4a">puzzle</italic> nusantara) yaitu keragaman baju adat, keragaman rumah adat, keragaman alat musik tradisional, dan keragaman senjata tradisional</p>
        </list-item>
        <list-item id="li-d6c3918091f0">
          <p>Media pembelajarn PENA (<italic id="e-f96283f699a5">puzzle</italic> nusantara) mendapatkan kualivikasi baik dari materi, ahli desain dan ahli pembelajaran. Ahli isi atau materi mendapatkan prosentase 97,5% , ahli desain mendapatkan prosentase 95,45%, ahli pembelajaran mendapatkan 95%. Uji kemenarikan media  pembelajarn PENA (<italic id="e-3eea97e4f7e5">puzzle</italic> nusantara) juga mendapatkan prosentase yang baik yaitu sebesar 95,5%. Ini menunjukkan bahwasannya media  pembelajarn PENA (<italic id="e-4ea02f10933c">puzzle</italic> nusantara) sudah layak dan tidak perlu di revisi, dan sudah dapat digunakan di dalam proses pembelajaran.</p>
        </list-item>
        <list-item id="li-7f6631eb7d54">
          <p>Media pembelajarn PENA (<italic id="e-0d5e18c5f2e1">puzzle</italic> nusantara) ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV MIS Al-Falah Lemahabang. Hal ini dapat dilihat dari uji <italic id="e-23ae5d959c2b">paired samples t-test </italic> secara rumus manual maupun menggunakan bantuan aplikasi SPSS 23, data yang di dapatkan thitung </p>
        </list-item>
      </list>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
      <title>References</title>
      <ref id="R93000120757773">
        <element-citation publication-type="journal">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Endayani</surname>
              <given-names>Heni</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <article-title>Pengembangan Materi Ajar Ilmu Pengetahuan Sosial</article-title>
          <source>Jurnal Program Studi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial</source>
          <year>2017</year>
          <volume>1</volume>
          <issue>1</issue>
          <fpage>1</fpage>
          <lpage>19</lpage>
          <publisher-name>Universitas Islam Negeri Sumatera Utara </publisher-name>
          <publisher-loc>Sumatera Utara </publisher-loc>
          <uri>http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/ijtimaiyah/article/view/1158</uri>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757775">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Muhammad</surname>
              <given-names>Abdulkadir</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor"/>
          <article-title>Ilmu Sosial Budaya Dasar</article-title>
          <series>Jakarta</series>
          <volume>PT.Citra Aditya Bakti </volume>
          <publisher-loc>Bandung</publisher-loc>
          <year>2008</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757785">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Sukmadinata</surname>
              <given-names>Nana Syaodih</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor">
            <etal/>
          </person-group>
          <article-title>Landasan Psikologi Proses Pendidikan</article-title>
          <publisher-name>PT Remaja Rosda Karya</publisher-name>
          <publisher-loc> Bandung</publisher-loc>
          <year>2005</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757783">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Kustandi</surname>
              <given-names>Cecep</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Sutjipto</surname>
              <given-names>Bambang</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor"/>
          <article-title>Media Pembelajaran Manual Dan Digital</article-title>
          <publisher-name>PT. Ghalia Indonesia</publisher-name>
          <publisher-loc>Surabaya</publisher-loc>
          <year>2011</year>
          <isbn>9789794506332</isbn>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757800">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Hergenhahn</surname>
              <given-names>BR.</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Olson</surname>
              <given-names>Matthew H.</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor"/>
          <article-title>Theories of Learning</article-title>
          <publisher-name>PT. Kencana</publisher-name>
          <publisher-loc>Jakarta</publisher-loc>
          <year>2010</year>
          <isbn>9789791486</isbn>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757772">
        <element-citation publication-type="journal">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Arifin</surname>
              <given-names>Moch. Bahak Udin By</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Fitria</surname>
              <given-names>Kurnia Laili</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <article-title>The Implemantation of Islamic Character Through Developing Material of Indonesian Language in 3rd Grade of Islamic Elementary School</article-title>
          <source>Madrosatuna: Journal of Islamic Elementary School</source>
          <year>2017</year>
          <volume>1</volume>
          <issue>1</issue>
          <fpage>23</fpage>
          <lpage>23</lpage>
          <issn>2579-5813</issn>
          <object-id pub-id-type="doi">10.21070/madrosatuna.v1i1.1212</object-id>
          <publisher-name>Muhammadiyah University Sidoarjo</publisher-name>
          <uri>https://dx.doi.org/10.21070/madrosatuna.v1i1.1212</uri>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757771">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Anita</surname>
              <given-names>Sri</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor">
            <etal/>
          </person-group>
          <article-title>Media Pembelajaran</article-title>
          <publisher-name>Yuma Pressindo</publisher-name>
          <publisher-loc>Surakarta</publisher-loc>
          <year>2010</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757770">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Arsyad</surname>
              <given-names>Azhar</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor">
            <etal/>
          </person-group>
          <article-title>Media Pengajaran</article-title>
          <publisher-name>PT Raja Grafindo Persada</publisher-name>
          <publisher-loc>Jakarta</publisher-loc>
          <year>2013</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757781">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Sya’ban</surname>
              <given-names>Jamil</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor"/>
          <article-title>Games Untuk Keluarga</article-title>
          <publisher-name>Mahaka Publishing</publisher-name>
          <publisher-loc>Jakarta</publisher-loc>
          <year>2012</year>
          <fpage>1</fpage>
          <lpage>186</lpage>
          <isbn>978-602-9474-02-2</isbn>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757780">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Syah</surname>
              <given-names>Muhibin</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor"/>
          <article-title>Psikologi Belajar</article-title>
          <publisher-name>PT. Rajagrafindo Persada</publisher-name>
          <publisher-loc>Bandung</publisher-loc>
          <year>2003</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757784">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Sugiyono</surname>
              <given-names/>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor"/>
          <article-title>Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&amp;D</article-title>
          <publisher-name>Alfabeta</publisher-name>
          <publisher-loc>Bandung</publisher-loc>
          <year>2015</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757776">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname/>
              <given-names>Sri Hariani</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Turmudi</surname>
              <given-names/>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor"/>
          <article-title>Metode Statistika</article-title>
          <publisher-name>UIN press</publisher-name>
          <publisher-loc>Malang</publisher-loc>
          <year>2008</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757777">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Arikunto</surname>
              <given-names>Suharsimi</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor">
            <etal/>
          </person-group>
          <article-title>Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik</article-title>
          <publisher-name> PT.Rineka Cipta</publisher-name>
          <publisher-loc>Jakarta</publisher-loc>
          <year>2006</year>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757787">
        <element-citation publication-type="book">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Sanjaya</surname>
              <given-names>Wina</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <person-group person-group-type="editor">
            <etal/>
          </person-group>
          <article-title>Penelitian Pendidikan Jenis Metode dan Prosedur</article-title>
          <publisher-name>Kencana Prenada Group</publisher-name>
          <publisher-loc>Jakarta</publisher-loc>
          <year>2013</year>
          <isbn>978-602-9413-96-0</isbn>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757778">
        <element-citation publication-type="thesis">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Sari</surname>
              <given-names>Yeni Diana Mella</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <article-title>Pengembangan Media Puzzle Berbasis Make A Match Materi Pengambilan Keputusan Bersama Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pkn Kelas VA SDN Bojong Salaman 01 Semarang</article-title>
          <publisher-loc>Semarang</publisher-loc>
          <institution>Univeristas Negeri Semarang</institution>
          <month>Desember</month>
          <year>2016</year>
          <uri>https://lib.unnes.ac.id/24492/</uri>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757779">
        <element-citation publication-type="journal">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Vaishali</surname>
              <given-names>DKK</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Kumar</surname>
              <given-names>Mohit P</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <article-title>Competancy Mapping Based Training Need Assessment: An Emprical Investigation</article-title>
          <source>Vision: The Journal of Business Perspective</source>
          <year>2004</year>
          <volume>8</volume>
          <issue>1</issue>
          <fpage>69</fpage>
          <lpage>80</lpage>
          <issn>0972-2629, 2249-5304</issn>
          <object-id pub-id-type="doi">10.1177/097226290400800106</object-id>
          <publisher-name>SAGE Publications</publisher-name>
          <uri>https://dx.doi.org/10.1177/097226290400800106</uri>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120758698">
        <element-citation publication-type="thesis">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Kusuma</surname>
              <given-names>Ari Isna</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <article-title>Pengembangan Media Puzzleuntuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS kelas IV di SDN 2 Sukomulyo Pujon Malang</article-title>
          <publisher-loc>Malang</publisher-loc>
          <institution>Univeritas Islam Negeri Maulama Malik Ibrahim</institution>
          <month>Maret</month>
          <year>2019</year>
          <uri>http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/13385</uri>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="R93000120757786">
        <element-citation publication-type="thesis">
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Maviro</surname>
              <given-names>Anirisa Latut Torikil</given-names>
            </name>
            <collab/>
          </person-group>
          <article-title>Penggunaan Media Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPS di Kelas IV MIN Lambaro Aceh Besar</article-title>
          <publisher-loc>Banda Aceh</publisher-loc>
          <institution>UIN Ar Raniry</institution>
          <month>Desember</month>
          <year>2017</year>
          <uri>https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/1893/</uri>
        </element-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
